FC Mobile Beta Comment utiliser les Game Plans
Quatre schémas enregistrés. Cinq mentalités. Le menu pause est désormais une arme.
Les Game Plans sont la couche tactique de la Limited Beta. Les mots d’EA : créez jusqu’à quatre plans en combinant une formation avec l’une des cinq mentalités — Ultra Attacking, Attacking, Balanced, Defensive, Ultra Defensive — puis changez-les pendant les matchs. C’est plus gros sur un téléphone que sur une console, parce que vous ne pouvez pas bricoler vingt curseurs en défendant un contre.
L’art officiel montre un XI style Real Madrid en 4-4-2 Flat avec mentalité Attack. Copiez-le si vous avez besoin d’un second plan ce soir. Les classements de quels schémas appartiennent à quel slot vivent sur la tier list des formations. Cette page est le workflow.
Construire les quatre slots
Pensez en situations, pas en « formation favorite ».
- Défaut Balanced. Le schéma que vous pouvez jouer fatigué. Souvent 4-3-3 ou 4-4-2. C’est le coup d’envoi et le 0–0.
- Chasse Attacking. Ligne plus haute, coureur extra. 4-2-1-3 ou 4-3-2-1 si le build les offre ; sinon poussez le même 4-3-3 vers la mentalité Attacking.
- Hold Defensive. Un corps extra au milieu ou un cinquième défenseur. Utilisez-le à +1 après la 70e, et chaque fois que les House Rules du Gauntlet punissent les lignes hautes.
- Panique ou spécialiste. Ultra Attacking quand il vous faut deux buts, ou un plan Dead Ball / Whipped Cross avec des cibles Precision Header grandes.
Vous n’avez pas besoin de quatre formations différentes. Deux schémas fois deux mentalités battent déjà un XI rigide. La puissance est le swap en match, pas la capture d’écran du menu.
Ce que la mentalité change vraiment
EA n’a pas publié de tableau de curseurs, mais les testeurs décrivent les règles football habituelles :
- Ultra Attacking — ligne haute, latéraux qui chevauchent, CM qui crashent la surface. Vulnérable au Driven Lob Through par-dessus.
- Attacking — le défaut de la capture officielle. Positif sans vider le milieu.
- Balanced — récupérer le schéma. Vos PlayStyles font la personnalité, pas la consigne d’équipe.
- Defensive — des hommes extra derrière le ballon, latéraux plus lents. Associez avec des CB Anticipate, pas des maniaques Slide Tackle.
- Ultra Defensive — le plan parking. Utilisez-le pour tuer une horloge Gauntlet ou survivre à un déluge style live. N’y vivez pas ; les ailiers Gold Rapid de l’autre équipe vous farmeront.
Si une passe en profondeur vous fend encore, baissez d’une mentalité avant de rage-sub le CB. Schéma d’abord, personnel ensuite.
Swap en match sans jeter le ballon
Entraînez le flux pause en PvE :
- Pausez quand vous êtes déjà dans un replay sûr ou hors jeu. Ne pausez pas dans votre surface si la bêta laisse encore l’animation finir en retard.
- Changez de plan. Confirmez que la silhouette de formation a changé. Un swap mentalité seule est plus discret ; jetez un œil aux consignes joueurs.
- Reprenez et donnez à l’équipe cinq secondes pour se réorganiser. Les longs ballons instantanés dans une ligne en mouvement créent des hors-jeu clownesques.
Fixez une règle personnelle : swap sur les buts, les cartons rouges et les rappels House Rule, pas toutes les 30 secondes. Quatre plans existent pour que vous soyez prêts, pas pour DJ les tactiques.
Alignement coups arrêtés et PlayStyles
Chaque plan devrait nommer :
- Un preneur Dead Ball ou FK élevé.
- Un preneur Whipped Cross du bon pied.
- Une sortie Rapid pour Driven Lob Through.
- Une paire Slide Tackle / Anticipate en qui vous avez confiance quand la mentalité baisse.
Si le plan 2 est Ultra Attacking, mettez Trickster et Rapid sur les ailes dans le XI de ce plan, même si votre plan Balanced utilise des milieux larges Bruiser. Les Game Plans ont le droit de changer le personnel selon le build. Si cette bêta verrouille le personnel d’un plan à l’autre, changez seulement la mentalité et faites le reste avec des remplacements — toujours mieux qu’un seul schéma.
Gauntlet et Rivals n’utilisent pas le même ordre de plans
Dans les matchs style Division Rivals, commencez Balanced et réagissez. En Gauntlet, lisez d’abord les House Rules. Une règle « marquer de loin » veut dire commencer Attacking avec des spécialistes Power Shot, pas Ultra Defensive. Un Trait fatigue veut dire Relentless sur le terrain dès la première minute, même dans un plan Defensive.
La page construction d’effectif explique comment garder ces spécialistes légaux quand les apparitions s’épuisent. Les Game Plans ne font pas apparaître de cartes extra ; ils ne peuvent que réarranger celles qu’il vous reste.
Un test simple qui prouve que vous les avez configurés
Jouez un match PvE. À 0–0, utilisez Balanced. Marquez, passez en Defensive, et voyez si les latéraux cessent de chevaucher. Encaissez, passez en Ultra Attacking, et voyez si les CM rejoignent. Si rien de visible ne change, vous avez édité le même slot quatre fois. Renommez les plans avec la mentalité dans le titre si l’UI le permet.
Une fois les quatre slots honnêtes, vous êtes prêts pour la page contrôles — parce que Slide Tackle sur une ligne haute (Ultra Attacking) est un sport différent de Slide Tackle en Ultra Defensive. La mentalité décide à quelle fréquence vous êtes même dans le duel.
Questions fréquentes
Les réponses que les testeurs cherchent vraiment.
Combien de Game Plans puis-je enregistrer ?
Jusqu'à quatre. Chacun associe une formation à une mentalité. Voir la tier list des formations pour des idées de schémas.
Puis-je changer de plan pendant un match ?
Oui. C'est la fonctionnalité. Entraînez le flux pause en PvE avant de le faire dans un objectif Gauntlet.
Quelles sont les cinq mentalités ?
Ultra Attacking, Attacking, Balanced, Defensive, Ultra Defensive. L'art officiel utilise Attack sur un 4-4-2.
Faut-il quatre formations uniques ?
Non. Deux formations avec des mentalités différentes aident déjà. Gardez un plan défensif pour les House Rules du Gauntlet.
Les Game Plans passeront-ils à mon club live ?
La mémoire musculaire, oui. Les slots Guest, non. Voir les notes Limited Beta.