FC Mobile Beta Ce que les testeurs devraient essayer en premier
Quatre slots de Game Plan, manches Gauntlet, et quatre PlayStyles extra sur un terrain Guest jetable.
Les fiches store Android sont passées à la version 28.9.02 le 1er septembre 2026. Au 2 septembre 2026, c’est encore le dernier binaire de test que nous pouvons confirmer. Les notes de patch ont réaffirmé les trois mêmes systèmes : Gauntlet Mode, Game Plans, et les quatre PlayStyles extra (Incisive Through, Dead Ball, Driven Lob Through, Slide Tackle). Cette page est le brief fonctionnalités. Si votre build TestFlight est encore en 28.9.01, attendez qu’Apple serve le binaire plus récent — voir iOS TestFlight. Après avoir joué ces systèmes, lisez le premier aperçu de la bêta. Les dates d’anniversaire live (Season Update du 24 septembre) siègent sur le hub anniversaire, pas dans ce patch Guest.
La Limited Beta est un labo pour trois systèmes phares : Game Plans, Gauntlet Mode, et quatre PlayStyles extra. Ce n’est pas la politique d’accès. Dates, login Guest, TestFlight et la règle de non-transfert vivent sur les notes Limited Beta. Ici vous décidez quoi presser après le premier coup d’envoi.
EA a cadré le test comme plus de profondeur sur le terrain : formations et mentalités que vous pouvez permuter en match, un mode multi-manches qui brûle les apparitions joueurs, et des PlayStyles qui changent passes en profondeur, coups francs, lobs et tacles glissés. Les créateurs qui comparent le client live avec ce build signalent aussi un nouveau tableau de score, un traitement de replay, et des flèches d’instructions / barre de puissance. Ces notes de présentation sont des observations, pas un tableau de patch. Utilisez-les comme checklist pour vos propres yeux, puis écrivez ce que vous avez senti dans les EA Beta Forums.
Parce que le profil est Guest uniquement, vous pouvez être gaspilleur. Construisez quatre Game Plans que vous n’enregistreriez jamais sur votre club live. Ouvrez le Gauntlet avec un banc bordélique exprès. Forcez Incisive Through Pass et Driven Lob Through sur la même attaque. La valeur du test est la comparaison, pas l’effectif que vous laissez derrière.
Game Plans : quatre slots, cinq mentalités
Les Game Plans vous laissent associer une formation à une mentalité et permuter cette paire pendant un match. Vous pouvez stocker jusqu’à quatre plans. Les mentalités sont :
- Ultra Attacking
- Attacking
- Balanced
- Defensive
- Ultra Defensive
Le point n’est pas une nouveauté de menu pause. C’est une façon de changer à la fois le schéma et l’intention sans reconstruire les onze de mémoire pendant que l’horloge tourne. Un plan 4-3-3 Balanced et un plan 5-4-1 Ultra Defensive sont des jeux différents. Les testeurs devraient enregistrer ces extrêmes dans deux des quatre slots, puis garder un mid-block et un plan chasse-le-match dans les autres.
Entraînez le swap dans un match à bas enjeu avant de l’emmener en Gauntlet. Sachez quel cluster de boutons ouvre les plans, combien de temps l’animation vous verrouille, et si vos latéraux poussent vraiment quand Ultra Attacking est live. Si un swap paraît retardé ou qu’un joueur ignore la nouvelle mentalité, c’est du matériau forum. Le tutoriel complet, y compris comment penser les slots, est le guide Game Plans. La force des formations pour ce test est classée à part sur la tier list des formations.
Ne traitez pas les quatre slots comme des kits cosmétiques. Nommez-les par job : Hold, Break, Chase, Foul-weather. Puis jouez vingt minutes en jeu où vous changez vraiment de job. Un plan vers lequel vous ne permutez jamais est une capture, pas un test.
Gauntlet Mode : manches, règles et Stars
Le Gauntlet est une séquence de Rounds. Chaque manche regroupe des matchs avec leurs propres Objectives, Traits et House Rules. Chaque Player Item a un nombre limité d’apparitions, donc le premier onze ne peut pas porter chaque rencontre. Vous progressez en gagnant des matchs et en gagnant des Stars qui débloquent des récompenses dans le mode.
Cette combinaison est le test. Les objectifs vous disent ce que le match veut. Traits et House Rules tordent comment vous devriez marquer ou défendre. Les limites d’apparitions punissent un club qui est un XI de départ brillant et une pile de silvers. Si vous jetez vos meilleurs attaquants dans la manche un, la manche trois peut être un milieu de restes. Planifiez les rotations comme vous géreriez les minutes dans une semaine congestionnée.
Les House Rules sont la wild card. Lisez-les avant le coup d’envoi. Une règle qui change la valeur des tirs, la forme du hors-jeu, ou le timing des remplacements peut faire paraître idiot un Game Plan que vous aimez. Associez le Gauntlet aux quatre plans enregistrés : un plan Defensive pour une manche qui vous punit de trop vous engager, un plan Attacking pour une manche qui demande un quota de buts.
Les Stars sont le tableau de score du mode, pas une monnaie du jeu live que vous garderez. Passez le bac à sable à comprendre quels objectifs sont des Stars faciles et lesquels demandent un PlayStyle spécialiste. Le guide Gauntlet Mode couvre la rotation de composition plus en profondeur. La construction d’effectif et le Rank Up comptent ici seulement comme expériences Guest ; rien ne se transfère.
Si vous perdez un match, continuez sauf si le client vous arrête. Le mode est un gauntlet de contraintes, pas un bouton panique à élimination unique. Écrivez quel Trait ou quelle House Rule a tué le plan, pas seulement le score final.
Quatre PlayStyles que la bêta ajoute
Les PlayStyles existent déjà dans l’ère live World’s Game comme identités silver/gold. Cette Limited Beta en ajoute quatre de plus pour que les testeurs les sentent au ballon :
- Incisive Through Pass — passes en profondeur avec meilleure sélection de cible et plus grande distance d’avance.
- Dead Ball — coups francs avec plus de courbe, de vitesse, de plongeon et de contrôle pour plier autour d’un mur vers une cible.
- Driven Lob Through — passes en profondeur lobées avec meilleure courbe, meilleur contrôle et meilleure distance d’avance.
- Slide Tackle — portée de tacle glissé plus longue et animations de tacle plus rapides.
Ces quatre changent la création d’occasions et la défense d’urgence. Incisive Through Pass est un splitter au sol qui demande à votre coureur de rester dans le jeu. Driven Lob Through est la même idée dans l’air, utile quand une ligne défensive recule et qu’un ballon au sol meurt au défenseur central. Dead Ball est une identité de coups arrêtés, pas un chiffre +FK générique. Slide Tackle est un test de timing : la portée extra est un cadeau si vous êtes en retard, une usine à cartons rouges si vous êtes en avance.
Lancez une session qui les isole. Cinq attaques qui ne cherchent que Incisive Through Pass. Cinq attaques qui ne cherchent que Driven Lob Through. Une poignée de tentatives Dead Ball du même spot des deux côtés de la surface. Puis défendez avec un spécialiste Slide Tackle et remarquez si l’animation gagne le ballon ou seulement un replay. Le guide PlayStyles et la tier list PlayStyles existent pour parler composition. Le catalogue plus large d’EA siège encore dans le deep dive PlayStyles ; cette page bêta ne possède que les quatre nouveaux.
Les tweaks gameplay autour de ces skills sont pourquoi le test vaut une semaine de temps Guest. Des lobs qui flottaient sans danger peuvent maintenant poser une question différente si Driven Lob Through est live. Des challenges glissés qui arrivaient une frame trop tard peuvent maintenant connecter. Notez à la fois le succès et la faute. Les designers ne peuvent pas utiliser « la défense est bizarre ».
HUD, tableau de score, et un script de 20 minutes
Les vidéos de créateurs de ce build reviennent sans cesse à la présentation. Le tableau de score en match est un nouveau thème par rapport au client live. Les replays de buts et les moments post-but mettent plus de poids sur l’item joueur du buteur. Les flèches d’instructions, la barre de puissance, et des bouts du chrome pause / menu ont l’air retunés. Traitez ça comme des notes visuelles. Elles ne changent pas les règles Guest et elles ne remplacent pas les Game Plans.
Utilisez les changements de présentation comme passe de calibration : si vous ne pouvez pas lire le nouveau tableau de score en prolongation, c’est du feedback. Si un cue PlayStyle est facile à rater à côté du nouveau HUD, c’est du feedback. Si vous aimez le replay mais ne pouvez pas dire quel PlayStyle a tiré, dites-le sur les forums avec un clip.
Un script concentré pour une soirée :
- Enregistrez quatre Game Plans avec quatre mentalités. Jouez un match où vous utilisez chaque slot. Détails : Game Plans.
- Entrez dans une manche Gauntlet. Lisez Objectives, Traits et House Rules avant le coup d’envoi. Faites tourner les apparitions. Détails : Gauntlet Mode.
- Forcez les quatre nouveaux PlayStyles exprès. Détails : PlayStyles.
- Regardez un replay de but et un tacle glissé dans le nouveau HUD et écrivez si l’information était plus claire que le client live.
C’est tout le job « nouveautés ». Les questions d’accès retournent aux notes Limited Beta et au guide de téléchargement. Les codes d’échange live restent sur les codes. Quand la fenêtre se termine, le club Guest meurt ; les notes que vous avez écrites sur la distance d’avance des passes en profondeur et les limites d’apparitions sont la partie qui valait d’être gardée. La 27 Season Update live du 24 septembre est une autre icône — hub anniversaire — pas une restauration de sauvegarde.
Questions fréquentes
Les réponses que les testeurs cherchent vraiment.
Combien de Game Plans puis-je enregistrer ?
Quatre slots, chacun associant une formation à l'une des cinq mentalités. Le guide Game Plans parcourt le setup et les swaps en match.
Qu'est-ce qui rend le Gauntlet différent d'un événement normal ?
Des manches avec Objectives, Traits, House Rules, apparitions limitées, et Stars. Planifiez les bancs, pas seulement un XI de départ. Voir Gauntlet Mode.
Quels PlayStyles sont nouveaux dans cette bêta ?
Incisive Through Pass, Dead Ball, Driven Lob Through et Slide Tackle. Comparez-les sur le guide PlayStyles et la tier list PlayStyles.
Les changements HUD et tableau de score sont-ils des notes de patch officielles ?
EA met en avant Game Plans, Gauntlet et les quatre PlayStyles. Les notes tableau de score, replay et barre de puissance viennent des comparaisons de créateurs. Notez ce que vous voyez et envoyez-le avec le guide PlayStyles ouvert pour pouvoir nommer le skill.
Dois-je tester ces systèmes sur mon compte live ?
Vous ne pouvez pas. La bêta est Guest uniquement. Gardez le travail d'échange live sur les codes et traitez ce build comme un labo, comme l'expliquent les notes Limited Beta.